Significados de palabras en Dart
Estas palabras pueden ser útiles para tener a mano si estas empezando a programar en dart:
- Argumento: un valor que se pasa a una función al momento de llamarla
- Asincronía: un enfoque de programación que permite ejecutar tareas de forma no secuencial, mejorando el rendimiento y la eficiencia
- Biblioteca: un conjunto de funciones, clases y otros recursos que pueden ser utilizados en diferentes programas
- Clase: una plantilla para crear objetos que encapsulan datos y comportamientos
- Constructor: un método especial en una clase que se llama cuando se crea una instancia de esa clase
- Declarar: Proceso de crear una variable o una función , asignas un nombre y un tipo de dato, lo que permite almacenar y manipular valores en tu programa.
- Excepción: un error que indica que algo inesperado ocurrió en el programa
- Función anónima: una función sin nombre que se puede utilizar como argumento en otra función
- Función: un bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser llamado por su nombre
- Future: un objeto que representa el resultado de una operación asincrónica
- Getter y Setter: métodos especiales que permiten acceder y modificar los valores de los atributos de una clase
- Herencia: un mecanismo en la programación orientada a objetos que permite a una clase heredar atributos y métodos de otra clase
- Import: una declaración que permite utilizar código de otros archivos o bibliotecas en un archivo Dart
- Inferenciar: Es cuando el lenguaje de programación determina automáticamente el tipo de una variable o expresión
- Inicializar: asignar un valor inicial a una variable o atributo
- Instanciar: crear un objeto a partir de una clase
- Método: una función que pertenece a una clase y puede ser llamada en un objeto de esa clase
- Mixin: una forma de herencia múltiple en la que una clase puede heredar características de varias clases
- Objeto: una instancia de una clase que contiene datos y métodos
- Stream: una secuencia de eventos asíncronos que pueden ser procesados a medida que ocurren
- Variable: un contenedor para almacenar valores en un programa
Estos son solo algunos ejemplos de palabras y conceptos relacionados con la programación en Dart. Te recomiendo revisar la documentación oficial de Dart y otros recursos en línea para obtener más información.
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